Jumat, 28 November 2014

Tahun 2015 Dunia Teknologi Memasuki Era Internet of Think


Tahun 2015 Dunia Teknologi Memasuki Era Internet of Think
TRIBUNNEWS/HERUDIN
Berbagai produk seluler dan barang elektronik seperti komputer dan gadget terbaru ditampilkan pada pameran Indonesia Cellular Show (ICS) 2013 di JCC, Jakarta Pusat, Rabu (12/6/2013). Pameran perangkat seluler yang berlangsung dari 12 hingga 16 Juni ini digabung dengan pameran Festival Komputer Indonesia (FKI) 2013 dan terdapat 23 perusahaan yang berpartisipasi. Ajang ICS tahun ini mengusung tema Small Things Infinite Possibility . Tema tersebut ingin mengangkat peran penting telepon seluler yang saat ini sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia. 
 
Tahun  2015 diprediksi di dunia teknologi akan memasuki era baru yakni IOT (Internet of Things) yang akan memicu penggunaan  data yang  besar.
Ini dipicu makin banyaknya kamera sekuriti, webcam, peralatan surveillance, wearable gadget. Produk-produk itu memiliki IP dan terhubung ke internet secara independent.
"Jumlah gadget juga akan bertambah tumbuh sangat cepat dan tahun depan 2015 diperkirakan jumlahnya  dua kali jumlah penduduk dunia," kata Rudi Rusdiah, CEO Micronics Internusa dalam seminar The Next Big Things. Are You Ready di Jakarta, Rabu (8/10/2014).
Seminar diadakan Micronics Internusa sebagai Dell Premier partner yang mendistribusikan Enterprise End to End Solution dari Dell. Bersama Dell Indonesia dan Dell Asia Pacifi seminar menyosialisaikan pemanfaatan TI pada era Big Data.
Ia menyebutkan,sebelumnya Indonesia mengalami ledakan pertama volume Big Data adalah saat  PC lahir (1990). Indonesia Indonesia memiliki 30 juta PC user (APW/Apkomindo 2013).
Ledakan Big Data terjadi pada era lahirnya PC Network dan dipicu oleh lahirnya internet sebagai the Network of Network, dimana value (nilai tambah) dikawal oleh teori Metcalfe Law meningkat secara significant dan exponensial dengan semakin banyaknya PC terjaring kedalam Cyberspace.
Apalagi ditambah era Konvergensi Gadget dan smartphone 20,5 juta tahun 2013 menambah banyak populasi Internet di Indonesia.  "Populasi pengguna Internet di Indonesia lebih dari 70 juta dan lebih dari 2,8 Miliar di dunia dari penduduk dunia 7,18 miliar," katanya.
Ledakan ketiga terjadi dengan adanya era OTT (Over the Top) oleh providor aplikasi OTT seperti
Facebook
(51 juta), Twitter (28 juta), Instagram (16,5 juta), Youtube (7,1 juta), Yahoo, Gmail dan sebagainya."Ini menyebabkan meledaknya data unstruktur dan sifatnya kualitatif seperti suara, foto, film dan multi media lainnya di Internet bersama struktur data seperti text dan numerik yang ada di File Server," katanya.
Rudi mengatakan, perubahaan big data ini menuntut siapapun yang bekerja  di bidang ini mampu  meningkatkan competitiveness dalam penguasaaan Teknologi Informasi,  Knowledge ekonomi dengan memanfaatkan teknologi Big Data, Cloud Computing, OTT Mobile Networking.
PT Micronics Internusa (MI), merupakan perusahaan yang menjadi anggota  Mastel yang  menyediakan produk portfolio Enterprise Solutions ini sangat lengkap dari Data Server (PowerEdge untuk processing DataBase).
Kemudian  Data Storage (Equallogic dan Compellent Penyimpanan Data hingga puluhan Tera), Data Protections ( PowerFault teknologi DataBackup), Data Security ( Sonic Wall NG-Firewall) dan Mobile Computing/Workstations (Data Access dan Data Entry) untuk kebutuhan customer Micronics di Tanah Air.



cr: http://www.tribunnews.com/iptek/2014/10/09/tahun-2015-dunia-teknologi-memasuki-era-internet-of-think

Kecanggihan Teknologi Smartphone di Yahun 2015

Ini teknologi terbaru dari gadget seperti smartphone, menurut Qualcomm akan mendapatkan teknologi baru seperti GPS  akan mendukung 4 sistem satelit dan teknologi Memory DDR4.

Teknologi smartphone tahun 2015 semakin canggih

Perubahan teknologi chip menjadi kunci menambahan teknologi perangkat smartphone. Kedepan akan mendukung beberapa teknologi dibawah ini
  • GPS akan disatukan dengan GPS, Glonass, Beidou dan Galileo. Satu perangkat dapat menerima semua signal satelit navigasi
  • Teknologi procesor Qualcomm dengan seri Cortex A57 dan A53.
  • GPU dari Adreno 430 dengan teknologi OpenGL 2.0 / 3.1, OpenCL 12
  • Memory LPDDR4.
  • Display mengunakan teknologi 4K, Miracast dan kemampuan gambar lebih baik.
  • Hexagon DSPR dengan power lebih hemat..
  • Modem generasi ke 3 Cat 6 LTE
  • USB 3.0
  • Dual ISP camera sampai 55Mpix
  • Multimedia untuk mengolah konten 4K
 Model pertama mengunakan model Snapdragon 610 dan 615 yang baru diperkenalkan bulan Februari 2014 lalu di Mobile World Congress. Kedua chip akan tampil pada bulan Juli 2014.
Tetapi chip paling tangguh ada di generasi setelah seri 600. Snapdragon 810 dan 804 yang mendukung 64bit. Akan dibuat dengan teknologi 20nm. Kedua chip tidak akan tampil dala waktu dekat, setidaknya sampai Juni 2015 mendatang.
Produsen lain seperti Mediatek, Intel dan Nvidia pastinya akan menekan posisi Qualcomm. Teknologi baru, semakin bersaing, semakin murah, semoga


cr:  http://obengplus.com/articles/4065/1/Teknologi-smartphone-tahun-2015-semakin-canggih.html#.VHhtgme6gjw

10 Perkembangan Teknologi yang akan Menjadi Trend di 2015


Seriring perkembangan zaman, manusia smakin dituntut inovativ, berikut trend teknologi yang kemungkinan akan muncul pada tahun 2015 :
  1. Baterai Laptop, Netbook bertahan selama 48 jam, jadi dua hari sekali hanya perlu charger  satu kali saja. (6x lebih lama dari Teknologi Baterai saat ini)
  2. Baterai HP, BB, IPHONE, SmartPhone, dll bertahan selama 30 hari, jadi hanya perlu charger sebulan sekali, dengan teknologi Baterai terbaru yang sudah diuji coba tahun 2009, saat ini tinggal tunggu kesepakatan memroduksi dalam jumlah besar.
  3. Baterai IPAD6 bertahan selama 48 jam, so cocok banget buat para presentator.
  4. Kapasitas Penyimpanan Laptop, Netbook minimal sebesar 2 Terabyte (2TB)
  5. Kapasitas RAM Laptop, Netbook minimal sebesar 4 GB
  6. Prosesornya minimal setara dengan Core i20, Dual Core i12, Quad Core i8, dll
  7. Makin banyak pengguna IPAD6 dan Smartphone semacam IPHONE5, Android,dll
  8. Makin banyak alat gadget atau elektronik yang mengandalkan Teknologi Layar TouchScreen, karena manusia semakin ingin dimanja dan ingin sepraktis mungkin.
  9. Makin banyak alat-alat teknologi yang multifungsi yang menggabungkan konsep audio, video, audiovisual/multimedia, home theathre, gadget, dll (multifungsi bisa jadi kamera, laptop, pembaca e-book, IPOD, IPAD, Smartphone, dll), Printer yang bisa jadi Scanner, Mesin Cetak, Fax, Mesin Fotokopi, dll.
  10. Orang akan banyak membaca buku dengan Kindle, dan alat elektronik pembaca e-book, dll
Jika anda telah menemukan teknologi ini telah diproduksi massal sebelum tahun 2015, maka hanya satu saja: bahwa prediksi atau ramalan manusia MASIH MUNGKIN SALAH, karena cepatnya Teknologi berkembang.


cr:http://teknologi.kompasiana.com/gadget/2011/03/28/10-trend-teknologi-it-2015-350342.html

Konsep Komputer Masa Depan

Perkembangan Generasi komputer dari waktu ke waktu sangatlah pesat, terbukti dengan banyak bermunculan nya inovasi computer yang semakin canggih. Seperti yang kita ketahui, harga computer pun dari waktu ke waktu kian turun drastis, hal tersebut terjadi tiap kali ada teknologi baru yang keluar, tentunya teknologi yang lama harga nya akan turun drastis.




Saat ini dunia komputer sudah semakin canggih dengan teknologi baru yang bermunculan dan juga ramah lingkungan mungkin 2 atau 3 tahun kedepan akan lebih canggih lagi dari yang sekarang seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, laptop merupakan suatu perangkat komputer yang sangat di inginkan bagi kalangan yang berkecimpung atau pengguna IT. Selain dapat digunakan dimana saja dan laptop juga menjadi Gaya Hidup seorang profesional. kemana-mana bisa dibawa dan digunakan, baik di kantor maupun cafe sambil nongkrong dan minum kopi, tapi tanpa disadari saat ini harga laptop semakin hari semakin menurun bahkan saat ini harga jual laptop terbaru berkisar 5 sampai 8 juta rupiah di toko komputer. Alhasil banyak orang menggunakan laptop dari pada PC Desktop. Baik dari merek-merek terkenal maupun merek asia dan bahkan merek lokal pun turut ikut mewarnai dalam kancah bisnis komputer tersebut.

Saat ini negara berkembang “semua orang ingin maju dan pintar” telah membuat suatu teknologi didalam dunia IT yang akan menggeser posisi komputer dan laptop. Yaitu teknologi mini computer masa depan yang sedang dipromosikan lebih praktis dan lebih hebat dari teknologi sekarang. Karena hanya mengandalkan sebatang pulpen atau berbentuk hp tapi tetap memiliki kemampuan super komplit seperti PC komputer atau laptop. Saat ini negara Indonesia masih menjadi pemakai saja dan hanya menerima perakitan ulang, namun kita boleh berharap suatu hari nanti Indonesia juga turut menjadi produsen komputer - komputer masa depan yang lebih canggih. Berikut ini gambar-gambar komputer masa depan :





source : http://forum.vivanews.com/showthread.php?t=55359

Rabu, 26 November 2014

Menghilangkan Tanda Tang dan Obeng pada Blog


Terkadang setelah mengeditemplate blog kita tiba-tiba muncul ikon/tandakunci dan obeng. Bagi yang belum mengetahui mungkin itu dianggap sebuah masalah pada template, tetapi pada dasarnya tanda tersebut bukanlah merupakan suatu masalah, karena tanda tersebut hanya munculjika pemilik blog sedang masuk di akun blognya dan hanya muncul di komputer orang tersebut. Jadi orang lain tidak bisa melihatnya. Dan jikapemilik blog tersebut sudah keluar maka tanda tersebut tidak muncul lagi. Sebenarnya tanda tersebut berfungsi seperti hyperlink yang mengarahkan kita untuk menuju halaman pengeditan dari widget bersangkutan ketika diklik.
Namun yang terjadi pada beberapa kasus, hal tersebut kadang muncul benar-benar sebagai masalah, ketika kita sudah keluar dan berpindah komputer, tanda tersebut masih tetap saja muncul, orang lain pun juga dapat melihat tanda tersebut, seakan menyatu pada template blog. Karena terlalu banyak tandatersebut, maka dianggap mengganggu pandangan dan membuat pengunjung merasa terganggu. Oleh sebab itu saya ingin berbagi tips bagaimana cara menghilangkan tanda tersebut pada template blog.

Cara menghilangkannya seperti dibawah ini:
1. Masuk ke akun blogger kamu.
2. Masuk ke rancangan Template -- Edit HTML
3. Cari kode di bawah ini. (gunakan CTRL+F untuk memudahkan pencarian)
 ]]></b:skin>
    
4. Salin dan tempel kode di bawah ini tepat di atas kode nomer 3 tersebut.
.quickedit{
display:none;
}

(klik untuk memperbesar)
5. Klik tombol Simpan Template dan lihat hasilnya.
6. Selesai.

Aplikasi Gratis untuk E-Learning

Selasa, 25 November 2014

Kelas Virtual Edmodo

APA ITU EDMODO ?

Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang dikembangkan untuk guru dan siswa, dengan mengutamakan privasi siswa. Guru dan siswa dapat berbagi catatan, tautan, dan dokumen. Guru juga memiliki kemampuan untuk mengirimkan peringatan, acara, dan tugas untuk siswa dan dapat memutuskan untuk mengirimkan sesuatu dalam kerangka waktu yang dapat dilihat publik.


 
Edmodo adalah sebuah situs yang diperuntukan bagi pendidik untuk membuat kelas virtual. Situs tersebut gratis dan gampang digunakannya selama seorang guru dan murid bisa terhubung dengan internet. Edmodo adalah sebuah jawaban bagi sebuah ruang kelas virtual yang nyaman dan aman.platform pembelajaran sosial untuk guru, siswa maupun untuk orang tua/wali yang dikembangkan pada akhir 2008 oleh Nic Borg dan Jeff O’Hara yang merasakan kebutuhan untuk berkembang di lingkungan sekolah untuk mencerminkan bahwa dunia yang semakin global dan terhubung, maka keduanya menciptakan sebuah alat/aplikasi yang dapat menutup kesenjangan antara bagaimana siswa menjalani kehidupan mereka dan bagaimana mereka belajar di sekolah, untuk itulah maka Edmodo ada. Edmodo dibuat sebagai sebuah platform pembelajaran jejaring sosial untuk guru, siswa, dan orang tua/wali.

Edmodo dirancang untuk membuat siswa bersemangat belajar di lingkungan yang lebih akrab. Di dalam Edmodo, guru dapat melanjutkan diskusi kelasonline, memberikan polling untuk memeriksa pemahaman siswa, dan lencana penghargaan kepada siswa secara individual berdasarkan kinerja atau perilaku. Pada Edmodo, guru berada di tengah-tengah jaringan yang kuat yang menghubungkan guru kepada siswa,administrator, orang tua/wali, dan penerbit/buku. Jaringan ini merupakan permukaan sumber daya terbaik di dunia dan alat-alat, yang menyediakan blok bangunan pendidikan yang berkualitas tinggi.
Pusat utama Edmodo adalah para guru dan murid sekolah yang belum legal menggunakan jejaring sosial populer semacam 
Facebook
 atau Twitter. Memiliki tampilan dan sistem interaksi mirip Facebook, Edmodo mengajarkan para murid mengenai tanggung jawab, sopan santun, toleransi, etika jejaring sosial dan hukuman sosial sehingga apabila waktunya tiba mereka bisa menjadi pengguna jejaring sosial yang bertanggung jawab. Selain itu secara tidak langsung mereka juga belajar untuk mengemukakan pendapat secara terstruktur dan menulis. Edmodo juga dilengkapi dengan banyak game dan aplikasi yang membantu murid untuk belajar dengan interaktif dan menyenangkan. Edmodo tersedia dalam format web basediOS dan Android..


Fitur  yang ditawarkan adalah :
  1. Bisa meng-edit Profile Picture dan Nama.
  2. Tampilan yang sama seperti facebook.
  3. Assignment yang dapat diposting guru sebagai PR (pekerjaan rumah) / tugas.
  4. Pengaturan jadwal event-event penting.
  5. Satu anak bisa menjadi murid banyak guru.
  6. Edmodo bisa diakses melalui handphone.
- See more at: http://www.duniaku.net/2012/05/08/edmodo-situs-microblogging-guru-dan-murid/#sthash.oTaGOQLf.dpuf

Fitur  yang ditawarkan adalah :
  1. Bisa meng-edit Profile Picture dan Nama.
  2. Tampilan yang sama seperti facebook.
  3. Assignment yang dapat diposting guru sebagai PR (pekerjaan rumah) / tugas.
  4. Pengaturan jadwal event-event penting.
  5. Satu anak bisa menjadi murid banyak guru.
  6. Edmodo bisa diakses melalui handphone.
- See more at: http://www.duniaku.net/2012/05/08/edmodo-situs-microblogging-guru-dan-murid/#sthash.oTaGOQLf.dpuf
MANFAAT EDMODO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Manfaat – manfaat yang yang dapat dirasakan oleh para Guru dan Siswa terhadap penggunaan Edmodo dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah :

  • Siswa bisa berinteraksi dalam pantauan gurunya (bebas cyber crime dan cyber bullying). Guru bisa ‘mengunci’ siswa dengan demikian ia hanya bisa membaca dan tidak bisa berkomentar pada seisi ‘kelas’ namun tetap ia bisa berkomunikasi langsung dengan gurunya.
  • Tidak ada orang luar yang bisa masuk dan melihat kelas virtual yang dibuat oleh seorang guru tanpa mendapat kode khusus dari guru yang bersangkutan
  • Guru bisa memulai pertanyaan, menaruh foto atau video, menaruh presentasi bahan ajar, yang kesemuanya bebas untuk diunduh oleh siswa dan dikomentari
  • Murid bisa kembali kapan saja untuk mengulang materi yang diberikan gurunya, bahkan PR bisa diberikan melalui edmodo. Murid juga bisa mengumpulkan PR nya lewat edmodo, tinggal unggah saja.
  • Edmodo bisa dipadukan dengan situs lain seperti wall wisher, glogster dan lain sebagainya.
  • Guru bisa menaruh nilai dari pekerjaan siswa sebagai acuan bagi siswa.  
  • Kelas virtual yang dibuat seorang guru tidak terbatas, guru bisa menaruh bahan ajar untuk digunakan di angkatan atau tahun ajaran berikutnya
  • Siswa bisa bekerja sama dengan siswa lain dalam grup kecil yang dibentuk oleh gurunya. Saat mengerjakan sebuah proyek bersama mereka bisa menaruh semua dokumen yang diperlukan dalam pengerjaannya.
  • Edmodo memungkinkan guru menaruh bahan ajar yang sangat berguna bagi siswa yang tidak masuk atau berhalangan saat melakukan tatap muka.
  • Siswa yang pendiam bisa bebas berkata-kata dan berpendapat tanpa khawatir dipermalukan, sementara si anak tipe aktif bisa posting pertanyaan kapan saja asal ia terhubung dengan internet.
  • guru bisa mengajarkan tata cara yang berlaku di dunia maya seperti cara berkomentar dan sederet tata krama di dunia maya yang perlu siswanya ketahui.


KELEBIHAN DAN KEKURANGAN EDMODO

Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan Edmodo

Kelebihan;

  1. User Interface.  Mengadaptasi tampilan seperti facebook, secara sederhana edmodo relatif mudah untuk digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  2. Compatibility. Edmodo mendukung preview berbagai jenis format file seperti: pdf, pptx, html, swf dan sebagainya
  3. Aplikasi. Edmodo tidak hanya dapat diakses dengan menggunakan PC (laptop / desktop) tetapi juga bisa diakses dengan menggunakan gadget berbasis Android OS.

Kekurangan;

  1. Social Media. Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media apapun, seperti facebook, twitter atau google plus. Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya dapat berbagi (sharing). Lagipula orang Indonesia lebih familiar mengetikkan kata facebook.com ketimbang edmodo.com
  2. Languange. Penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa.
  3. Video Conference belum tersedia. Hal ini cukup penting untuk berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di ruang kelas.
Kesimpulan

Edmodo merupakan platform media sosial yang sering digambarkan sebagai facebook buat sekolah. Berfungsi untuk memberikan peringatan, tugas, penilaian, poling dan agenda yang diberikan kepada siswa. Adapun fitur dari edmodo yang dapat dimanfaatkan oleh guru adalah Assigment, File and Liks, Quiz, polling, Gradebook, Library, Awards Badges, dan Parents Codec. Aplikasi ini memerlukan jaringan internet yang menyeluruh dan aktif. 

Camtasia Studio Aplikasi Edit Video dengan Banyak Kegunaan



PENGERTIAN CAMTASIA
Program Camtasia Studio adalah software yang digunakan untuk Mengcapture Screen dan Meredord dalam membuat menu Interaktif dan pembuatan media presentase yang diproduksi TechSmith.

FUNGSI CAMTASIA
Camtasia Studio memiliki kemampuan untuk menyimpan vidio hasil dari rekaman (record screen) dalam 3 type file setelah format dan direndering yaitu diantaranya :
1). Menyimpan file dalam bentuk vidio yang biasanya dikenal dengan type file dengan ekstention avi, mpg, wmp. Hal ini dapat diputar dimedia player atau Quick Time, dengan program ini dapat mengatur pengoperasian vidio sesuai dengan keinginan, misalnya jika ingin mempercepat movie atau ingin kembali keawal dan lain sebaginya.
2)    Meyimpan dalam bentuk Macromedia Flash Player yang mempunyai type ekstention SWF. Pada type ini dapat dijalankan dengan program Macromedia Flash Player.
3)    Penyimpanan dalam bentuk html. Dimana dalam type ini dapat broser ke internet sehingga para peminat / pengguna media pembelajaran interaktif ini dapat mengakses lewat internet.

CARA MENGGUNAKAN CAMTASIA
Untuk memulai Camtasia Studio 3, adalah beberapa cara yaitu :
1)    Klik tombol start
2)    Letakkan pointer mouse kita pada program yang kita inginkan. Maka menu program akan muncul.
3)    Arahkan  dan klik pointer mouse kita pada Camtasia studio akan mulai bekerja.

Lembar Kerja Yang Ada di Camtasia Studio 3
       Lembar kerja yang ada di Camtasia Studio yaitu :
1)    Toobar, terdiri dari toolbar standar dan toolbar formating yang diletakkan di atas areal kerja.
2)    Task List, pada bagian ini terdiri dari beberapa bagian yaitu :
a)       Record The ScreenYaitu menu yang digunakan untuk merekam suatu program tertentu yang terlihat pada layer (screen), tampilan yang terlihat pada layer (screen) baik terlihat pada bagian tertentu atau secara keseluruhan dan dapat juga digunakan untuk record suara (audio)
b)    Import Yaitu menu yang digunakan untuk mengimpor file dari folder lain dalam bentuk vidio, audio dan images.
c)    Edit Yaitu menu yang dipakai untuk mengedit hasil dari record sesuai dengan keinginan.
d)    Produce Yaitu menu-menu yang terdiri dari :
1)    Produce vidio as yang dapat menyimpan hasil record ke dalam bentuk avi, swf dan html setelah di format dan di rendering.
2)    Create CD menu yaitu menu yang biasanya digunakan untuk membuat menu atau daftar pilihan yang akan tampil pertama di dalam CD nteraktif yang akan menghubungkan (link) dengan file lain.
3)    Create Web menu yaitu menu yang biasanya digunakan untuk membuat tombol-tombol menu dalam web dalam bentuk html.
a)       Camtasia studio tips yaitu menu-menu yang biasanya digunakan pada saat kita mengalami kesulitan dan memerlukan bantuan tentang program Camtasia Studio ini.b)Clip bin, adalah tempat storage dari hasil record program yang kita jalankan dari suatu proyek.
c)    Layer Preview, adalah digunakan untuk melihat dan
menjalankan hasil dari record suatu proyek.
d)    Time Line, adalah tempat untuk menjalankan hasil dari proyek setelah di drag dari clip bin.

1.Buka aplikasi camtasia studio 7, maka akan muncul jendela dari kemtasia studio tersebut , bila anda menginkan aplikasi ini berada di system operasi anda , anda hanya perlu klik tombol next

2.Kemudian untuk menyetujuji system ini pada operasi anda , klik bitbutton I accept , kemudian klik tombol next
3.Masukan serial number , name user bebas, penulis memasukan user dengan nama irfan

4.Secara default penempatan system ini pada parisi c, yang anda hanya lakukan hanyalah klik tombol next
 
7.Maka proses install aplikasi camtasia studio 7 akan berlangsung

8.Bika sudah selesai menginstal camtasia sudio 7 , klik tombol finish ,

Aplikasi camtasia Studio 7 , sudah support pada sisitem operasi Windows Xp service Pack 2 & 3,dan tak kalah ketinggalan window’s 7 pun sudah support . agar hasil camtasia studio ini maksimal gunakan Requiment Pentium 4 dengan kapasitas 2,66Ghz ,Ram 512 Mb, Hardisk 40Gb.
Camtasia Studio 8, aplikasi ini menampilkan desain interface yang nyaman dilihat. Dibalut dengan warna hitam, aplikasi ini menyuguhkan lembar kerja dan timeline yang luas. Welcome Screen juga hadir sebelum Anda memulai sebuah projek dan menawarkan tutorial penggunaan fungsi-fungsi yang ada di Camtasia Studio 8. 
 
Ada tiga cara untuk memproduksi sebuah video dengan Camtasia, yaitu merekam langsung dari kamera, mengambil gambar dan video yang ada di dalam hard disk, dan memproduksi paket video sekaligus membaginya ke teman dan kolega Anda. Untuk merekam, ada banyak pilihan yang bisa digunakan oleh pengguna.
 
Untuk merekam layar misalnya. Anda tidak hanya merekam pergerakan mouse, tetapi juga dapat ditambahkan efek-efek animasi dan audio untuk memperjelas video yang Anda buat. Area yang direkam pun bisa Anda atur dengan bebas. Anda bisa merekam dalam mode full screen atau window.  Proses perekaman bisa juga Anda tambahkan audio lewat mikrofon.  
 
Proses perekaman cukup mudah dilakukan. Hasilnya bisa disimpan dalam format bawaan Camtasia atau diedit lang­sung melalui fungsi edit video yang ada di dalam aplikasi ini. Pada fungsi edit, Anda bisa menambahkan titel, teks, dan objek menarik lain di dalam video yang baru Anda rekam. Aplikasi ini sudah menyedia­kan banyak tema untuk pembuatan titel. Jadi, Anda cukup mengisi teksnya saja.  Di fungsi edit Anda juga bisa mengubah resolusi video dengan mudah.
 
Setelah melalui proses edit, selanjutnya Anda dihadapkan pada fungsi Produce. Di sini Anda disuguhkan berbagai macam format video. Pilih salah satu dan klik "Next", Camtasia akan memproduksi hasil rekaman yang sudah diedit ke dalam format video pilihan Anda. 
Satu fungsi yang menarik dari versi 8 ini adalah interaksi dengan mobile device. Melalui sebuah apps di Google Playstore atau dengan men-scan barcode, interaksi dengan smartphone bisa dilakukan secara dua arah. Selain itu, aplikasi ini juga mendukung fungsi impor dari Google Drive. 



untuk download, silahkan klik link dibawah ini
camtasia studio 8

Cara Mudah Membuat Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8


Berkaitan dengan mata kuliah yang berhubungan dengan MULTIMEDIA, khususnya tugas dari dosen membuat Animasi bergerak, maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar Capung
Langkah-Langkahnya adalah :
  • Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 pilih Flash Document
  • Buat pola untuk sayap  dengan menggunakan oval Tool, kemudian pada bagian Stroke Color hilangkan garis untuk polanya dan pilih warna sesuai yang diinginkan pada Fill Color
  • Kemudian bentuk pola menyerupai sayap capung dengan cara memilih Selection Tool, arahkan kursor panah pada pojok pinggir pola yang digambar, kemudian setelah kursor memberikan tanda tertentu (garis melengkung) tekan dan lalu Tarik untuk membentuk pola. Setelah itu untuk motif sayap buat lingkaran kecil bulat dan lonjong dari Oval Tool, untuk motif garis melengkungnya gunakan Pencil Tool kemudian satukan bersama pola gambar sayap, seperti pada gambar berikut
  • Setelah pola sayap dibuat seperti diatas, Pilih kedua pola tersebut dengan menggunakan Selection Tool, kemudian pilih Menu Modify -> Group ( Ctrl + G ) , lalu copy pola dengancara klik Kanan -> Copy, Klik Kanan -> Paste. Setelah itu balik Pola yang tercopy seperti gambar yang bercermin dengan memilih Menu Modify -> Transform ->  Flip Horizontal,hingga seperti gambar berikut
  • Setelah itu buat pola Badan, Kepala dan ekor capung dengan kembali menggunakan Oval Tool, bentuk dan gabungkan menjadi satu, kemudian pilih ketiganya dengan Selection Tool, kemudian gabungkan dengan memilih Menu Modify -> Group ( CTRL + G ). Jangan lupa untuk menggabungkan badan dengan sayap, kemudian groupkan dengan cara seperti sebelumnya
  • Setelah Pola badan sayap sudah jadi, gabungkan pola tersebut, buat gambar kaki dengan menggunakan Pencil Tool,
  • setelah itu pilih lagi semua objek menggunakan Selection Tool kemudian pilih MenuModify -> Convert to Symbol maka akan muncul konfirmasi berikut
  • Ubah nama pada kolom Namepilih Movie Clip dan centang bagian tengah padaRegistration kemudian pilih OK, maka pada kolom library akan muncul Movie Clip dengan nama Capung beserta gambar pola capung yang dibuat tadi. Setelah itu klik gambar dua kali pada layar kerja sampai muncul movie clip dengan nama Capung di bagian Timeline pojok kiri atas
  • Setelah itu gambar kembali di seleksi lagi secara keseluruhan menggunakan Selection Tool, kemudian pilih kembali Menu Modify -> Timeline -> Distribute to layers ( CTRL + Shift + D ) yang berfungsi untuk menambah dan menampilkan editor Layer pada bagian Layer. Pada bagian editor layer akan muncul beberapa layer dari sayap bagian kanan, kiri dan badan yang bisa diketahui saat kita meng klik bagian-bagian dari gambar pola capung tersebut, Layer tersebutpun dapat di ubah namanya sesuai dengan bagian pada pola gambar.
  • Pada editor layer bagian badan klik timeline titik angka 5, kemudian klik kanan -> insert frame dan kunci
  • Kemudian untuk Layer sayap bagian kiri dan kanan klik keduanya pada timeline titik angka angka 1, tekan Shift -> klik pada timelinenya ,kemudian klik Kanan -> Create Motion Tween
  • Setelah itu pada gambar capung  pilih atau Klik setiap bagian dengan menggunakan Free Transform Tool kemudian klik bagian sayap kanan dan Tarik titik sumbu tengah yang ada pada bagian tersebut ke bagian tengah badan sebagai titik tumpuh pada saat sayap bergerak nantinya, ulangi perintah tersebut pada sayap kiri capung
  • Setelah itu pada atur editor Layer untuk bagian sayap kanan dan kiri  pada timelinenya buatkan frame dengan titik angka 6 pada timelinenya untuk batasan poros sayap pada saat bergerak terbuka caranya klik pada angka titik 6 untuk bagian sayap kanan dan kiri, Klik Kanan -> Insert Keyframe  dan lakukan hal yang sama pada titik angka 3 untuk batasan poros sayap saat menutup. Perhatikan gambar berikut, tanda bulat hitam pada timeline layer adalah keyframe yg sudah dibuat
  • Setelah dibuatkan Frame seperti diatas pada editor timeline Layer, klik gambar pada layar editor kemudian transform bagian sayap Kanan dan kiri, Tarik sumbu tengah yang ada pada bagian pola dan Tarik ketengah bagian badan capung seperti berikut
  • Setelah itu jalankan Gambar dengan masuk dimenu Control -> test Movie  atau CTRL -> ENTER.
  • Kemudian Pada Layer 1,buatkan KeyFrame pada timelinenya dan sejajarkan dengan timeline yang sebelumnya,  klik kanan -> Insert Keyframe ,  kemudian kembali klik kanan -> Action pada pojok bawah kotak pilihan Menu, dan akan tampil gambar editor padaAction Frame yang ada dipojok  bawah kiri Editor Macromedia seperti berikut :
  • Kemudian pilih Global Function -> Timeline Control dan pilih GoToandPlay klik double sampai muncul pada editor, kemudian untuk yang dalam kurung ganti dengan angka -1 yang berarti mengambil daripada Layer -1, setelah itu pilih Scene 1 dan jalankan kembali Movie clip capungnya.

BAGIAN KE-2
MEMBUAT ANIMASI CAPUNG TERBANG
  • Langkah pertama adalah Pilih atau Klik gambar Capung pada layar kerja  dan perkecil menggunakan Selection Tool, kemudian seret ke pinggir editor lembar kerja
  • Setelah itu Layer 1 ganti nama menjadi Capung dengan cara klik double sampai kursor berkedip, ketikan nama dan tekan ENTER.
  • Kemudian Buatkan Motion Tween di Layer 1 yang sudah diganti namanya tadi pada Timeline titik angka satu dengan cara Klik Kanan-> Create Motion Tween, selanjutnya Buatkan pula Keyframe pada sembarang titik angka pada editor Timelinenya, misalnya angka timeline 70, perhatikan gambar
  • Setelah itu pilih Add Motion Guide, dan akan muncul Layer baru pada editor Layer yang bernama Guide Capung
  • Setelah itu Kunci pada Layer Capung
  • Setelah itu pada Layer Guide Capung, klik titik angka 1 pada Timeline, kemudian pilih Pen Tool pada pilihan Menu Tool dilembar kerja Macromedia kemudian buat rute atau jalur terbang capung dengan cara perklik bagian tengah badan capung, klik – Tarik sampai membentuk pola seperti pada gambar dan kembali klik Selection Tool hingga membentuk alur terbang Capung
  • Setelah itu buka kembali kunci pada Layer Capung, klik pada titik angka 1 pada Layer Capung pilih Free Transform Tool -> klik gambar capung dan hadapkan ke arah rute awal seperti pada gambar berikut
  • Setelah itu klik lagi angka titik akhir 70 pada timeline dan ubah kembali posisi capung ke titik akhir pola rute yang dibuat seperti pada gambar
  • Untuk melihat bagaimana bentuk gerak terbang Capung, klik dan geser – geser center Frame yang ada pada Timeline
  • Dan langkah terakhir adalah klik sembarang pada timeline gambar diatas untuk mengatur agar gambar mengikuti pola rute terbang yang sudah dibuat tadi, kemudian pada properties Bagian bawah akan muncul gambar seperti berikut dan centang bagian Orient to path

Demikian Artikel ini dibuat semoga bermanfaat bagi teman-teman yang sedang diberi tugas Multimedia membuat Animasi bergerak

Rabu, 19 November 2014

Apa Saja Tekhnologi Masa Depan yang Paling dinantikan ?

Perkembangan teknologi sekarang ini sangatlah cepat. Teknologi yang dulunya hanyalah candaan sekarang sudah diwujudkan sebagai sesuatu yang nyata. Tapi di antara hal tersebut masih ada teknologi yang belum terwujud. Pada artikel ini kita akan melihat 10 penemuan teknologi masa depan yang ditunggu-tunggu oleh kebanyakan orang. Mana yang sudah berada di depan mata, dan mana yang masih dalam impian belaka?

10. Mobil Tanpa Pengemudi (Driverless Car)
      Anda adalah orang modern yang sangat sibuk. Anda sering berpergian dengan mobil pribadi, tetapi Anda juga sibuk dengan aktivitas seperti makan, mengerjakan tugas, membaca, teks, berbicara di telepon, gunting kuku, makeup dan sebagainya. Singkatnya, Anda membutuhkan mobil tanpa pengemudi atau Driverless Car.
        Walaupun proyek pengembangan ini telah ada sejak lama, tetapi yang paling terdepan dalam hal teknologi mobil robotik adalah Google si Perusahaan Raksasa Mesin Pencari Internet. Google berhasil mengembangkan mobil prototype tidak berpenumpang yang dilaporkan telah berjalan sejauh 200.000 mil (sekitar 321 ribu kilometer) pada jalan California.
Sekarang ini Google hanya menunggu pemerintah dan hukum negara menyetujui pengujian lebih lanjut, tapi masih tidak jelas apakah masyarakat umum dapat membeli mobil ini. Yah setidaknya harus diuji di Indonesia, khususnya Jakarta dulu dengan jalanan yang sangat 'menantang' ini.

9. Mobil Terbang (Flying Car)
Jalanan sangat rame dan padat, apalagi di kota Jakarta, Indonesia ini. Oleh karena itulah kita membutuhkan alternatif lain yang masih terbuka lebar, yakni langit. Daripada seperti biasa mengemudi pada ketinggian umum di tanah dengan mobil umumnya juga, pasti lebih baik mengemudi di langit dengan ketinggian yang lebih tinggi dengan mobil terbang.
Tetapi kita mungkin harus lebih menerima kenyataan bahwa ini mungkin impian yang sangat lama. Karena mengemudi mobil di langit berbeda dengan pesawat di langit, bayangkan jika mobil terbang sudah banyak diproduks dan tidak ada peraturan terbang maka berapa banyak kecelakaan yang mungkin terjadi? Ya, negara harus mendukung peraturan terbang tersebut dan itu sangat lama.
Konsep dari mobil terbang ini juga merupakan sesuatu yang tabu karena banyaknya kebohongan dan lelucon yang ada. Jadi untuk sekarang ini, teknologi ini tidak dapat disentuh umat manusia.

8. Jetpack Pribadi (Personal Jetpack)
Sudah waktunya setiap dari kita memiliki jetpack yang merupakan impian para pemimpi masa depan karena mereka sangat menakjubkan. Tapi yang kita bicarakan di sini juga bukan jetpack biasa yang terbang secara perlahan, bukan FANpack melainkan benar-benar JETpack.

Perasaan menggunakan jetpack akan setara dengan adrenalin yang terpacu pada saat mengendarai motor pada jalanan lapang dan terbuka tanpa adanya batasan bahwa Anda harus berbelok karena jalanan berliku.
Sama halnya seperti mobil terbang, hanya saja Anda dapat menikmati pemandangan dan Anda tidak perlu mengendarai benda yang besar hanya benda kecil seukuran tubuh Anda, yang juga mengizinkan Anda berpergian dari satu tempat ke tempat lain dalam waktu yang sangat cepat.

7. Kota Bawah Air (Underwater City)
Laut menawarkan manusia misteri yang sangat luas. Walaupun manusia telah berhasil memperluas pengetahuan mereka akan kedalaman laut tetapi tetap saja misteri ini menawarkan manusia kekagumannya tersendiri. Jika hal ini memang terjadi, maka kota atau negara bawah air bukan lagi impian.

Memang banyak desain mengenai hal ini sudah diajukan, seperti Hotel Bawah Laut Dubai tapi itu hanya mencakup sedikit orang yang dapat tinggal di sana. Yang kita bicarakan di sini adalah kota, dan masyarakat luas dapat tinggal di sana.
Ini bukanlah sesuatu yang murah, melainkan sangat mahal dan juga memang tidak terlalu dibutuhkan. Tidak ada kondisi yang mengharuskan manusia tinggal di bawah laut. Mungkin karena inilah teknologi ini masih cukup jauh.

6. Makanan dalam Bentuk Pil (Food in a Pill)
Makan makanan enak mungkin menarik untuk dinikmati secara perlahan-lahan dan Anda memang punya waktu untuk itu. Bagaimana jika makanan yang Anda makan tidak enak dan Anda adalah orang yang sangat sibuk dengan moto Anda 'waktu adalah uang'? Makanan dalam bentuk pil adalah solusi dari pertanyaan ini.

Ide ini telah ada selama bertahun-tahun sebagai impian fiksi. Masalahnya adalah seseorang perlu mengetahui bagaimana cara agar manusia mendapatkan nutrisi yang cukup dari kapsul, pil atau tablet yang dimana dapat dikatakan tidak mungkin. Ini juga tidak terbatas hanya kepada nutrisi, orang tersebut harus mempertimbangkan protein, karbohidrat, vitamin, mineral dan sebagainya agar Anda tetap sehat.
      Lagian, selalu makan pil juga tidak dapat dikatakan hidup walaupun Anda adalah orang sibuk. Rasa pil juga umumnya tidak enak.

5. Robot Pembantu (Robot Maids)
Yang kita bicarakan di sini bukanlah robot yang sebatas membersihkan debu atau dengan tugas spesifik membersihkan wilayah tertentu, melainkan sebuah robot yang mampu membantu manusia memenuhi kebutuhan rumah tangganya. Di antaranya adalah membersihkan rumah, toilet, dan memasak.

Agar robot tersebut dapat berinteraksi dengan baik, maka robot tersebut harus mampu untuk melakukan pembelajaran sosial. Si robot mempelajari perilaku manusia dan mensimulasikannya. Singkatnya, walaupun bentuk mereka tidak harus seperti manusia, mereka harus otonom.
Mungkin yang paling dekat dengan teknologi ini adalah robot pembersih debu Roomba, si robot kecil, bulat dan selalu dekat dengan lantai.

4. Komputer yang lebih Pintar Dari Manusia
Banyak film fiksi telah menunjukkan bagaimana perilaku komputer yang lebih pintar dari manusia. Sebagai contoh film jaman dulu 2001 : A Space Odyssey (HAL), Resident Evil (White Queen), dan masih banyak lainnya. Yah kebanyakan memang berakhir dengan komputer yang berusaha menguasai umat manusia, tapi tidak dapat dibantah jika teknologi ini ada maka banyak pekerjaan manusia yang sangat terbantu.

Selama bertahun-tahun, banyak penemu dan engineer yang berusaha mewujudkan hal ini, tapi co-founder Microsoft Paul Allen mengekspresikan keraguannya akan hal ini. Ia mengatakan "otak manusia bekerja dalam cara yang tidak dapat diprediksi." Ia juga mengatakan bahwa ahli saraf saja belum mengerti secara penuh cara kerja otak apalagi menciptakannya.

3. Android (Humanoid Robot)
Jika manusia dapat menciptakan robot pembantu atau komputer yang lebih pintar dari manusia seperti pada poin sebelumnya, mungkin menciptakan Android atau Robot yang menyerupai manusia bukan lagi impian.

Mereka dapat berperilaku, berbicara dan berpikir seperti manusia, bahkan bentuk mereka serupa dengan manusia. inilah yang kita bicarakan di sini, bukan sebatas robot dengan bentuk lingkaran dan kotak.
Android mungkin dapat berpikir seperti manusia dan berprilaku seperti manusia, tapi bagaimana dengan perasaannya? Jika Android tidak memiliki perasaan seperti manusia, maka ini dapat dikatakan sebagai awal mula dari akhir umat manusia. Bayangkan, robot dapat berpikir seperti manusia dan mereka akan berpikir 'untuk apa mereka mematuhi umat manusia yang lebih bodoh dari mereka?'.

2. Exoskeletons
Sebuah baju yang fit dengan tubuh Anda, memperbolehkan Anda untuk memiliki kekuatan seperti superhero. Berlari sangat cepat, melompat dengan ketinggian yang luar biasa, anti peluru seperti Superman. Terlebih jika memperbolehkan Anda mempunyai super-senses seperti Spiderman. Perasaan seperti ini pasti sangat menakjubkan.

Jika baju ini berhasil diciptakan, maka pekerjaan yang tadinya membutuhkan banyak orang sekarang hanya membutuhkan satu orang, yaitu Anda sendiri dan dalam waktu yang lebih cepat.
Tapi mungkin tidak semua orang dapat mengenakan pakaian ini jika memang ada, jika semua orang dapat memakai ini maka dunia akan berada dalam kekacauan. Penjahat Anti Peluru dengan kekuatan Superman? Woww... Jelasnya ini adalah impian yang sangat tinggi dan mungkin dapat dikatakan tidak mungkin diciptakan.

1. Kehidupan Hologram (Holographic Life)
Hidup dalam dunia dengan kemajuan teknologi pesat dan implementasi teknologi pada semua benda di sekitar Anda. Bahkan semuanya bersifat hologram. Ini adalah impian semua pemimpi teknologi masa depan, tidak terbatas kepada tampilan 3 dimensi pada layar melainkan hologram dalam seluruh benda yang ada di dunia.